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Drowned SoulsChapitre I ◈ Le Chaos d'Ogrest
 
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welcome to Nautilia

Vingt mille lieux sous les mers

Intrigue en cours

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Forum inspiration Steampunk ◈ Avatars illustrés
Le Monde des Six n’est plus.

Ravagé par la douleur et le chagrin, le titan Ogrest a noyé le monde sous ses pleurs. Ce cataclysme a englouti le monde entier, du vaste royaume des Homz aux forêts des Sadidas, de la couronne des Crâs aux monts des Eniripsa, sans oublier les nomades Osamodas.

Pleurez le monde des Six, car le monde des Six n’est plus.

Seuls les Steamers, peuple marin aux prouesses technologiques dignes des Anciens, ont su surmonter ce cataclysme. A bord de Nautilia, leur capitale et ville-sous-marin, ils ont bravé le Chaos d’Ogrest et, dans leur grande mansuétude, ont ouvert leurs portes afin de secourir les Sixiens de la surface.

Remerciez la clémence des Bontés Nautiliennes, car elles seules détiennent la clef du salut des Sixiens.

Remerciez vos maîtres et sauveurs, les Bontés Nautiliennes, qui règnent sur Nautilia et sur vos âmes.

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Homz
fiers guerriers, roublards aguerris
D’un œil extérieur, les Homz ne paraissent pas avoir grand chose à leur avantage. De taille moyenne, sans attribut particulier ou de lien unique avec le wakfu, les Homz ne se distinguent guère des autres peuples qui vivent sur le monde des Six, si ce n’est à travers leur diversité physique. Leur couleur de peau change d’un bout à l’autre du continent, au même titre que leurs cheveux ou encore leurs yeux.

Voilà un peuple bien inintéressant, vous diriez-vous, mais les Homz sont à l’image de leurs divinités protectrices, les déités Enutrof, Féca et Iop. Guerriers et aventuriers dans l’âme, aucun autre peuple du Monde des Six n’a son pareil lorsqu’il s’agit de brandir son épée ou d’explorer de vieilles ruines. L’audace est leur quotidien, si bien qu’ils ont appris à compenser leur absence de maîtrise du wakfu pour briller dans d’autres domaines.

Et au même titre que leurs divinités protectrices, les Homz s’allient et se rassemblent. Ils ont fondé parmi les plus grandes cités du Monde des Six, se querellent pour être reconnus comme les meilleurs - et les villes de Bonta et Brakmar, les deux joyaux des Homz, ont élevé ces oppositions au rang d’art.

   Généralités

   Longévité : Jusqu’à 250 ans

   Stades de vie :

   Fertilité :

   Régime alimentaire : Omnivore

   Traits physiques principaux :


   Aptitudes

   De par leurs divinités protectrices, les Homz se tournent naturellement vers les armes de corps-à-corps. Ils font des guerriers redoutables - les meilleurs des Sixiens, si on les écoute -, mais avec leur audace habituelle, la roublardise n’est jamais très loin non plus.

   En outre, les Homz sont, de naissance, dépourvus d’affinité avec le wakfu. Peu importe leurs efforts, ils ne développeront aucune forme de magie.
Toutefois, ils peuvent en apprendre les rouages et devenir ainsi des huppermages ; des homz qui manipulent le wakfu par l’intermédiaire d’artefacts. Pour ce faire, il rejoignent l’une des deux prestigieuses écoles qui se vouent une guerre sempiternelle ; l’Académie des Huppermages d’Ivoire, de Bonta, et l’Académie des Huppermages d’Ebène, de Brakmar.

   Société

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