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Homz
fiers guerriers, roublards aguerris
D’un œil extérieur, les Homz ne paraissent pas avoir grand chose à leur avantage. De taille moyenne, sans attribut particulier ou de lien unique avec le wakfu, les Homz ne se distinguent guère des autres peuples qui vivent sur le monde des Six, si ce n’est à travers leur diversité physique. Leur couleur de peau change d’un bout à l’autre du continent, au même titre que leurs cheveux ou encore leurs yeux.
Voilà un peuple bien inintéressant, vous diriez-vous, mais les Homz sont à l’image de leurs divinités protectrices, les déités Enutrof, Féca et Iop. Guerriers et aventuriers dans l’âme, aucun autre peuple du Monde des Six n’a son pareil lorsqu’il s’agit de brandir son épée ou d’explorer de vieilles ruines. L’audace est leur quotidien, si bien qu’ils ont appris à compenser leur absence de maîtrise du wakfu pour briller dans d’autres domaines.
Et au même titre que leurs divinités protectrices, les Homz s’allient et se rassemblent. Ils ont fondé parmi les plus grandes cités du Monde des Six, se querellent pour être reconnus comme les meilleurs - et les villes de Bonta et Brakmar, les deux joyaux des Homz, ont élevé ces oppositions au rang d’art.
Généralités
Longévité : Jusqu’à 250 ans
Stades de vie :
Fertilité :
Régime alimentaire : Omnivore
Traits physiques principaux :
Aptitudes
De par leurs divinités protectrices, les Homz se tournent naturellement vers les armes de corps-à-corps. Ils font des guerriers redoutables - les meilleurs des Sixiens, si on les écoute -, mais avec leur audace habituelle, la roublardise n’est jamais très loin non plus.
En outre, les Homz sont, de naissance, dépourvus d’affinité avec le wakfu. Peu importe leurs efforts, ils ne développeront aucune forme de magie.
Toutefois, ils peuvent en apprendre les rouages et devenir ainsi des huppermages ; des homz qui manipulent le wakfu par l’intermédiaire d’artefacts. Pour ce faire, il rejoignent l’une des deux prestigieuses écoles qui se vouent une guerre sempiternelle ; l’Académie des Huppermages d’Ivoire, de Bonta, et l’Académie des Huppermages d’Ebène, de Brakmar.
Société
Croyances
Voilà un peuple bien inintéressant, vous diriez-vous, mais les Homz sont à l’image de leurs divinités protectrices, les déités Enutrof, Féca et Iop. Guerriers et aventuriers dans l’âme, aucun autre peuple du Monde des Six n’a son pareil lorsqu’il s’agit de brandir son épée ou d’explorer de vieilles ruines. L’audace est leur quotidien, si bien qu’ils ont appris à compenser leur absence de maîtrise du wakfu pour briller dans d’autres domaines.
Et au même titre que leurs divinités protectrices, les Homz s’allient et se rassemblent. Ils ont fondé parmi les plus grandes cités du Monde des Six, se querellent pour être reconnus comme les meilleurs - et les villes de Bonta et Brakmar, les deux joyaux des Homz, ont élevé ces oppositions au rang d’art.
Longévité : Jusqu’à 250 ans
Stades de vie :
Fertilité :
Régime alimentaire : Omnivore
Traits physiques principaux :
De par leurs divinités protectrices, les Homz se tournent naturellement vers les armes de corps-à-corps. Ils font des guerriers redoutables - les meilleurs des Sixiens, si on les écoute -, mais avec leur audace habituelle, la roublardise n’est jamais très loin non plus.
En outre, les Homz sont, de naissance, dépourvus d’affinité avec le wakfu. Peu importe leurs efforts, ils ne développeront aucune forme de magie.
Toutefois, ils peuvent en apprendre les rouages et devenir ainsi des huppermages ; des homz qui manipulent le wakfu par l’intermédiaire d’artefacts. Pour ce faire, il rejoignent l’une des deux prestigieuses écoles qui se vouent une guerre sempiternelle ; l’Académie des Huppermages d’Ivoire, de Bonta, et l’Académie des Huppermages d’Ebène, de Brakmar.
chandelles
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